─ 今回はDSの機能をフルに生かすことで、謎解きがすごく進化してますよね。
青沼 そう言ってもらえるとウレシイですね。
─ 2画面を使って、DSならではの謎解きがあるじゃないですか。
一同 ???
─ こうするやつ(DSのフタを閉じるポーズをとる)。
青沼 あー、早くもその話題にきましたね(笑)。
─ あの謎解きは悶絶しました。にっちもさっちもいかなくなって、最後はやけくそになってマイクに向かって大声を出したくらい(笑)。
青沼 僕よりも年上のベテラン社員たちは、「あれはないでしょう!」と口をそろえて言ってたくらい。
─ まったく同感です(笑)。
青沼 でも、デバッグなどをやってもらった若い人たちに聞くと、「あれは目からうろこでした」って言うんですよ。
岩本 「30分悩んでわからなかったけど、スゴイと思いました」って。
藤林 「あのネタだけで、僕は買います」とか。
青沼 あの謎解きを評価するかしないかで、年がわかっちゃうのかも(笑)。
─ 中には、『ゼルダ』シリーズで、最高の謎解きと評価する人もいるんですよね。
萩島 『ゼルダ』シリーズをずっとプレイされてきた方であれば、新作が出ても謎解きで詰まるようなことはほとんどなかったかもしれませんが、今回の『砂時計』では詰まることもあると思います。つまり、「こんなところで詰まっちゃったよ〜」って、謎解きで悩む喜びを久しぶりに味わうことができるんです(笑)。
岩本 あの謎解きでは、僕らが理想としている解かれ方があるんです。長い間悩んだ末に、「もうわからん!」ってバタンとフタを閉じるでしょう。で、しばらくしてから「さあ、もう1回やるか」とフタをあけてみたら、「♪チロリロリロリン」って鳴っちゃうと。
青沼 「エーッ、どうして? どうして?」って(笑)。
─ いいですね〜、それ(笑)。
青沼
いつの間にか謎が解けちゃってるんですよね(笑)。DSのフタを閉じる謎解きは、画面の中だけに没頭している人にとっては、理不尽に感じてしまうこともあるかもしれない。でも、2画面やマイクを使うというのも、ゲームの外側を使っているわけで、画面に没頭してるとそういったことに気が付かなくなってしまうということなんですね。そういう視点を変えるというのも謎解きのだいご味なので。
萩島 やわらかあたまにしようよと(笑)。
青沼 ほら、そっちのライバルにも勝てそうでしょ(笑)。
|