宮本茂 時雨殿でWiiを語る。

Wiiのテーマは怖がらないハード
─ DSのいい流れをWiiでも継承していくんですね。
宮本 そうですね。まったく同じではないですけど、そこにあっても邪魔にならない、どちらかというと、“そこにあったほうがいいモノ”になることがすごく大事なんです。かつてのゲーム機は、“そこにあったほうがいいモノ”という地位を獲得していたんですよ。それがいつのまにか、“なくてもいいモノ”にどんどんなっていって…。そういった問題についての議論をせずに、業界では「RPGの次にはシミュレーションがはやるのか?」とか、「ゲームの遊びのジャンルは何か?」とか、「誰がつくったのか?」ということばかりが話題になっていって、本来の娯楽としての根本を見失いつつあるんじゃないかと。だから、Wiiを開発するにあたっては、もう1回、「家の中に置きたい据え置き型ゲーム機って何なのか?」ということから、しっかり考えようと。そんな意外と素直な意見から、Wiiの開発が始まってるんですね。
─ 本体のデザインがシンプルなのも、そういった理由があってのことなんですか?
宮本 例えば、僕はコントローラをシンプルなものにしたいとずっと考えてつくってきたわけですが、自分がつくってきたゲームを満たそうとすると、ある程度はコントローラが複雑になるのはしかたがなかった。ところが、見た目が複雑というだけで、ゲーム機を触ろうとしない人たちは大勢いるんですよね。そこで「タッチペン1本で遊べるソフトがあってもいいじゃん」って、DSでやってみたわけです。そしたら現在、タッチジェネレーションなどで成功しているのは、ペンしか使わないソフトばかりだったりするわけです。そういう現状を見ると、やっぱりもう一度、据え置き型でもシンプルにして、誰でも触ってみたいって思えるようにしようと。もちろん、触ってみたいと思わせるゲームもつくらなアカンですけど、触ってみたいゲーム機にしようと。触ってみようと思わせる姿をしているということが、デザインに関してはいちばん大事かなと思うんです。
─ それでなおかつ、どこに置いても邪魔にならないようにと。
宮本 うん。しかも、パッと見たときに怖がられないモノ。女性やゲームを遊ばない人たちに見せても、「怖がらない」ということが大きなテーマで、最初はいろんな形状のものをつくったんですよ。
─ 「怖がらない」というのは、スゴイ言葉ですね。例えば、たくさんのボタンが付いていると、それだけで尻込みする人っていますよね。
宮本 もうどれを触ってええのかわからへんので、触りたくないってやつですよね。マニュアルを読んでまで理解しようとも思わない。基本的にモノってそういうものですよね。ファミコンのころは、それができていたんです。
『nintendogs』画面
↑Wiiでは女性に怖がられないソフトもまた重要に
Wiiがゲーム業界のパラダイムを崩した
─ Wiiリモコンのボタンも数が少なくなっていますよね。
宮本 ファミコンでは、A、Bボタンを組み合わせて使ったり、同時押しにしたりしていたのを、スーパーファミコンのときには、YボタンやXボタンに振り分けるとか、できるだけシンプルな操作に少しずつ変えていったわけです。そうすることによって、使いやすくなったと思っていたんですけど、やっぱりボタンの種類が増えていくこと自体が複雑化への道だったんです。Wiiではモーションセンサーだとか、左右がバラバラに動かせるとか、さまざまな要素が足されたんで、ボタンは思いっきりシンプルに割り切ろうとバッサリ削りました。まぁそれでも、複雑と思う人にはまだ複雑だと思いますけど(笑)。
─ Wiiのリモコンは、いまや片手で操作するということが常識になっていますけど、初お披露目となった去年の東京ゲームショウの基調講演で、岩田さん(岩田聡さん=任天堂社長)が「コントローラは両手で握るものという常識を考え直すところから始めた」とおっしゃったときは本当に驚きました。
宮本 誰でも簡単に片手で遊べるところからスタートしようということですね。
─ すごいことですよね。ゲームがどんどん複雑化している中で、さっきのボタンの数といい、逆にシンプルにもっていくわけじゃないですか。
宮本 僕は自分たちも含めて、ゲームデザイナー自身が行き詰まっていると思うんですね。それは、今ある環境でつくるという前提で、何をつくっていいのか分からなくなってきた。そのような閉塞感を崩すには、まずパラダイムを大きく変えへんと変わらないじゃないですか。じゃあ自分たちで崩してみよう、崩した中で何が生まれるかを見てみようと。そういうことを繰り返さないと新しいモノは生まれていかへんから。「そういうことは研究室の中の実験でやりなさい」って言われるかもしれませんけど、もちろん、ある程度は実験しました。そうしたら、少し答えが見えてきたので、商品にして世界のゲームデザイナーに問うてみようっていうことですよね。  だから、今のゲームを否定はしてへんけど、こうでもせえへんと新しい方向の遊びは出てこないんじゃないかって思うんですよね。
岩田社長基調講演
↑岩田社長が片手でWiiのリモコンを掲げたとき、基調講演を聞いていた人たちの間には、大きなどよめきが起こったのだ

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